2026-04-08
1.修复机器人在组队时候,山坡上,楼梯上,会陷地的问题
2.修复竞技场没有bot排队的问题.竞技场仅支持积分赛. 现在玩家在70级到80级,都可以打竞技场了(旧版本仅支持80级).
注意,创建竞技场战队,需要玩家等级>=MaxPlayerLevel(默认是80), 将MaxPlayerLevel=70设定为70,可在70级创建战队.
3.全面调整pvp时候,所有bot的表现.给竞技场的机器人分挡位,玩家战队分数越低,遇到的机器人越菜,越容易失误
4.打战场时,根据玩家水平,匹配到的机器人水平也不一样. 玩家水平越高,遇到的bot也越强.玩家水平一般,遇到的bot也会较弱
5.修复部落机器人在主城,偶尔会说通用语的问题
6.降低玩家在主城被多个bot私聊骚扰的频率
7.执行bottalktext.sql, 机器人会说更多的聊天文本
2026-04-03
1.修复SAI任务失效的问题(重要)
2.修复有些bot会卡传送,一些bot的说话文本调整
3.修复奥山战场瞬移问题,修复组队命令有时候失效问题
2026-04-01 (替换2025年6月的AZ核心)
本次借用AI大模型,大量调整和优化机器人系统(改动一万多行的代码,可能个别地方会有小问题).
本次调整不接入ollama或者外接大模型API接口,毕竟前者对机器有要求,后者需要联网和调用费用. 响应时间慢.
1.加入机器人好感度系统(基础版). 组队一些事件会累计好感度,待探索. 队伍中发送"好感度",会显示当前好感信息.
不同的好感影响到不同的语气和闲聊(加入了大量的聊天文本). 好感度高的奶妈机器人,会优先加你的血等等(后续待扩展)
2.加入机器人记忆系统(基础版),组队一些事件会形成记忆,待探索. 记忆系统会产生不同的聊天(后续待扩展)
3.好感度和记忆系统相互影响,初衷就是为了让bot更有温度感.
好感度高的bot,会赠送玩家道具或者钱. 具体可以在bot_affinity_gift表,设定赠送的信息.
4.加入野外机器人氛围组,目前5~6种,待大家探索. 组队时候的机器人,也会更有氛围.
5.重写金团模式.
旧版本的金团模式,是让机器人当团长进行装备分配.但是玩家不是团长,指挥和一些策略就有点问题了.
新的金团模式,指定一个机器人为拍卖住持人和装备分配.玩家任然是团长. 玩家可以跟机器人相互,多轮竞价.
注意:拍卖的bot,必须靠近boss尸体. 装备拍出后,队伍打字"分金"即可.
6.插件增加命令,自动组队5人,10人,25人,40人.按照治疗,坦克,输出的角色,加入队伍.
或者用.pbot raidfill 5 --> 5可以替换为10,25,40
7.重写奥山战场策略,重写风暴之眼战场策略,改进征服之岛战场策略(载具战除外). 机器人会提醒战场局势
奥山和风暴之眼,可以另外看看策略说明.
8.玩家交易给机器人小宠物后,现在机器人会自动学会,并且会召唤小宠物.
9.bot各种移动功能的优化(计算耗时更少),bot的各种跑位算法优化
10.新增一种装备的评比方式(根据装备上属性的权重计算得分),配置文件PlayerBot.EnableBetterEquip2=1
11.组队机器人站位,不再用圆周算法,采用螺旋分布算法.(就是感官上机器人终于不再围着玩家,形成一个圈)
12.暂时关闭bot的订单交易系统,因为后续要重新调整流程.
13.机器人可以被击飞
14.无法驯服的野兽,不再会被猎人机器人召唤.
15.修复猎人有时候,会无限制把箭矢塞满背包.
16.修复术士有时候,会无限制把灵魂碎片塞满背包.


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